1日1万Gの利益がでたら十分なんじゃないかな
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3643PV 2月7日に投稿 記事

レシピ機能追加(2018/02/10)

レシピ機能追加 2018/2/10 予定

レシピを作るときの約束事

  • 生物を殺めてはならない(食品はOK)ヌシ酒は?空気を読め!
  • 未来からやってきてはならない
  • 住民が納得いくように説明をしなくてはならない
  • あまりにもあんまりなことをしてはならない

管理人の判断によって消滅された場合もお金は帰ってきません

いろいろ

  • 生物→食品はさけたほうがいい
  • 材料、道具を合計5種類にすると経験値100%?そこから1種類減らすたびに経験値ー20%?
  • レベルが低い人が作ったレシピは難易度が低い(確率や生産数が多い)
  • 職種の作成レベルによる売れ行きの変化は見られない?
  • 業種が高いほうが売れ行きが良い?
  • 職種1レベル、業種高レベル、で作成するとよさそう
  • 材料の数×2%=作業経験値%(最大100%)50個以上でマックス

☆説明文PICK UP☆

  • レシピ開発の費用を下げるには、所有レシピを少なくする(影響大)、難易度を低くする、道具や材料を少なくする、出来上がる個数を少なくする
  • レシピ開発時に、倉庫に在庫がある商品のみを道具・材料として選択可能
  • 材料が多いレシピは作業時の経験値が多く、逆に材料が少ないレシピは経験値が少なくなります。
  • 独自アイコンも可能にしたい
  • 同じ様に見えるレシピ(商品)でもその道の達人が考案したレシピと素人のそれでは品質に違い
  • 販売(輸送)経験値は業種(称号前半)、作業経験値は職種(称号後半)

☆その他beta版検証等☆

開発品は既存品より売れにくい

セット上限数の決定

1つのみ→100
少量→200
中量→500
大量→1000?

材料の指定数がいくつなのか

1つのみ1
少量 5
中量 10
大量 50

作業時間

簡単30分
一般1時間
難しい2時間?
熟練4時間?

ハーブティーのレシピは

製造少量、難易度一般的、材料中量

完成数比較

材料:「中量」2点、難易度「簡単」
1つのみ:1作業で0.4個くらい(設計時Lv1、完成時Lv2)
少量:1作業で1.5個くらい(設計時Lv1、完成時Lv2)
中量:1作業で5個くらい(設計時Lv2、完成時Lv2)

レシピ作成レベル比較

同内容(レベルだけ違う)で作成した場合作った時のレベルが高いと難易度も上がる
レベル4作成レシピは12個
レベル1作成レシピは16個

既存の商品かレシピ産商品かどちらが売れるか

既存品うが売れやすい
材料多いほうが売れやすい
時間長いほうが売れやすい
少量生産のほうが売れやすい

開発品は既存品より売れにくい (https://twitter.com/thousanDO_so2/status/953126404874387457)
完成数比較(https://twitter.com/thousanDO_so2/status/953141448026701824)
レシピ作成レベル比較(https://twitter.com/osakanayaso2/status/953221548139200512)
(https://twitter.com/osakanayaso2/status/953435001084772352)
(https://twitter.com/osakanayaso2/status/953209903593668608)
ハーブティーのレシピは(https://twitter.com/thousanDO_so2/status/952752520274747394)
セット上限数の決定(https://twitter.com/thousanDO_so2/status/952769255962951680)
既存の商品かレシピ産商品かどちらが売れるか(https://twitter.com/thousanDO_so2/status/952863636917075968)

リンクうまく表示されないので下にまとめました

おわり(もう少し手直しすると思います)

secretary
$twitter(https://twitter.com/thousanDO_so2/status/952863636917075968) とするとTwitterリンクも展開できますー。
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